sábado, 26 de marzo de 2016

Articulo: Historia de los CRPG VII

Introducción
Esta es la continuacion de adaptacion del gran trabajo de Iormungand y podeis leer la introduccion completa y demas asi como la parte I del del articulo aqui:
http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/05/articulo-historia-de-los-crpg-i.html
Parte II: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/06/articulo-historia-de-los-crpg-ii.html
Parte III: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/07/articulo-historia-de-los-crpg-iii.html
Parte IV: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/09/articulo-historia-de-los-crpg-iv.html 
Parte V: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/11/articulo-historia-de-los-crpg-v.html
Parte VI: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/01/articulo-historia-de-los-crpg-vi.html
Notad que los juegos algunos estan marcados en rojo y otros en verde. Los juegos en rojo son hitos históricos, que por su importancia, influencia o popularidad no sé puede entender la historia de los CRPGs sin ellos. En verde están los juegos fundamentales, juegos que por su importancia, influencia, innovación, popularidad o calidad han dejado huella en la historia.

Historia

Cosmic Fantasy (1990): Uno de los primeros CRPG en CD es un JRPG tradicional con escenas animadas y doblaje, en una ambientación de ciencia ficción. Es el principio de una saga compuesta por Cosmic Fantasy 2 (1991), Cosmic Fantasy 3 (1992) y Cosmic Fantasy 4 (1994), que vino en dos partes, Totsunyuuhen: Densetsu e no Prelude y Gekitouhen: Hikari no Umi no Naka de, donde mezcla el JRPG con las aventuras conversacionales japonesas.
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Cosmic Fantasy. No nos moverán.


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Cosmic Fantasy. Esta saga es una de las pocos CRPGs no Hentais con desnudos.


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Cosmic Fantasy 2. El estilo es el típico de Dragon Quest.


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Cosmic Fantasy 3. La verdad es que no parece muy de ciencia ficción.


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Cosmic Fantasy 4. Los protagonistas.


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Cosmic Fantasy 4. Los nematodos vienen grandes este año.

Darkspyre (1990): ARPG al estilo Diablo, aunque con pobres características técnicas. Además de ir contracorriente con una perspectiva isométrica en vez de ser un clon de DM, su secuela The summoning (1992), a pesar de ser un ARPG del mismo estilo tiene una buena historia y muchos personajes, con personalidades bien desarrolladas. Después de este juego harían Veil of Darkness, una aventura con toques de ARPG con una gran historia de vampiros.

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Darkspyre. Tú eres el hombre ridículo en ropa interior.

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The summoning. Diablo 0.

Dragon Quest IV (1990): Es el comienzo de la saga de Zenith. Jugablemente sus diferencias con DQIII son que los personajes secundarios no son directamente controlables, aunque puedes ajustar las tácticas. Además, al final, puedes intercambiar personajes con los cuatro que libran las batallas. La narrativa es espectacular con una historia dividida en cinco capítulos aparentemente inconexos entre sí y diferentes protagonistas. 

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Si tienes poca vida el recuadro de estadísticas se ve en verde.

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Vale que era para NES pero como con Wizardry esto era paupérrimo, ni un mísero fondo.

Eye of the Beholder (1990): La otra gran saga de SSI . Desarrollado por Westwood usa el mismo estilo que Dungeon Master. Tuvo dos secuelas Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1991), que es considerado el mejor de la trilogía y Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (1993) que no fue desarrollado por Westwood y es considerado el peor de los tres.
Después del éxito de EOB SSI entraría en un declive que le llevó a perder la licencia de D&D como Spelljammer: Pirates of Realmspace (1992) o Menzoberrazan (1994) que podría haber supuesto un cambio para SSI pero su diseño no fue cuidado todo lo que debería y el jugador entraba en batallas aleatorias a cada paso rompiendo el ritmo de la aventura, sobre todo al principio. Pero lo que provocó el fracaso (los juegos no estaban tan mal) fueron los innumerables bugs.

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Eye of the Beholder. Técnicamente excelente.

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Eye of the Beholder. Aquí está el verdadero protagonista de la saga.

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Eye of the Beholder 2. Con una expresión así es imposible negarse a hacer la misión.

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Eye of the Beholder 3. El combate es duro.

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Spelljammer. El juego tenía bugs muy importantes pero fue el primer Steampunk.

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Menzoberrazan. Este juego fue un regalo de Lloth al mundo.

Fire Emblem (1990): El primer JRPG táctico que influyó en la mayoría de las características de los irían después, aunque tomando aspectos anteriores de Ultima III. Usa un mapa con casillas para el posicionamiento de unidades y los personajes ganan puntos de experiencia por batalla y mejoran en el uso de armas dependiendo de cuales se utilicen más Pueden cambiar a una clase de prestigio mediante promoción. Sus secuelas son Fire Emblem Gaiden (1992), que es un spinoff; Fire Emblem: Seisen no Keifu (1994), que es otro spinoff, introduce los romances entre los personajes y también habilidades especiales; BS Fire Emblem: Akaneia Senki (1997), que es una precuela del primero; Fire Emblem: Thracia 776 (1999); Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (2002); Fire Emblem: Rekka no Ken (2003), que es el primero que salió de Japón; Fire Emblem: Seima no Kōseki (2004); Fire Emblem: Sōen no Kiseki (2005); Fire Emblem: Akatsuki no Megami (2007)

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Fire Emblem. El famoso combate táctico.

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Fire Emblem. Estadísticas de uno de los héroes.

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Fire Emblem Gaiden. El mapa del mundo.

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Fire Emblem: Thracia 776. Esto es lo que pasa cuando se enfrentan.

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Fire Emblem: Fūin no Tsurugi. Conversación de padre a hija.

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Fire Emblem: Rekka no Ken. Este es el que conoce la gente.

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Fire Emblem: Seima no Kōseki. Vanessa y su Pegaso.

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Fire Emblem: Akatsuki no Megami. El último hasta ahora.

Last Armageddon (1990): JRPG tradicional con original argumento en un mundo postapocalíptico donde controlas a un grupo de demonios que luchan contra robots del espacio exterior. Pura serie B en JRPG.

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Go, go, Demon Rangers.
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Falta Gamera.

SD Snatcher (1990): Snatcher es una de las mejores aventuras conversacionales japonesas que existen, hecha por Hideo Kojima y famosa en su versión de Mega CD. Lo que poco el mundo sabe es que Snatcher nació en 1988 en el MSX y que tuvo un spinoff poco después Super Deformed Snatcher, el juego del que vamos a hablar. Este es un JRPG al estilo de Dragon Quest que sigue aproximadamente la historia de Snatcher, pero con algo más de humor y un diseño de personajes deformado a la manera japonesa. Así que los que no os gustara Snatcher por el estilo de juego, ahora tenéis la oportunidad de rejugarlo como JRPG.

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Como podéis ver los personajes son muy kawai, o kowai, no estoy seguro.

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El que sea autoparódico no quiere decir que sea para niños pequeños.

The Lord of the Rings, Vol. I (1990): Posiblemente los más fieles de los juegos basados en el mundo de Tolkien son los dos volúmenes de estos CRPG. El juego es parecido a Ultima VI pero con menos interactividad. Su interfaz es interesante, en el sentido que es el primero de los CRPGs con un interfaz que puede ocultarse, dejando ver toda la pantalla. Las acciones se realizan o mediante atajos o mediante el interfaz, que aparece pulsando un botón del ratón. El mayor problema del juego es su falta de ritmo y la cantidad de misiones secundarias del tipo repartidor, aunque al menos las misiones tienen sentido dentro de la mitología. Continuó con un segundo volumen The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers (1991) 

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The Lord of the Rings, Vol. I. El primer CRPG donde podías ocultar la interfaz.

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The Lord of the Rings, Vol. I. Hablando con Hobbits.

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The Lord of the Rings, Vol. II. Luchando contra los Uruk Hai de Saruman.

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990): El primero de la trilogía de Dark Savant, la renovación de Wizardry y la mejor trilogía de la saga. El engine fue renovado con gráficos más actuales y ratón para el interfaz. Era cuatro veces más grande que los anteriores Wizardry y no permitía importar los personajes anteriores. El argumento versaba sobre una pluma mágica que permitía reescribir la realidad. Había bastante C&C con múltiples finales y raza y el sexo de tus personajes también tenían consecuencias. También se resideñaron las habilidades y el sistema de subida de nivel.

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¡Mirad. Son texturas en las paredes!

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El humor de Wizardry VI.

Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) es el segundo de la trilogía se mejoró los gráficos, haciéndolos en VGA. Se mezcló la fantasía y la ciencia ficción, la pluma mágica “The cosmic Forge” ha sido robada por un Cyborg y ha revelado el secreto de su poder que está en el planeta Guardia. El grupo ha de competir con otros grupos de aventureros por el secreto del Planeta, incluyendo al grupo del Dark Savant. La competencia es feroz y puedes unirte o eliminar a los grupos rivales. El juego contaba con múltiples comienzos dependiendo de como terminases el anterior juego, además de múltiples finales. A pesar del automapa y el manejo con ratón es un juego bastante complicado como todos los Wizardry. Se rehizo para Windows 95 con el nombre de Wizardry Gold con mejores gráficos y sonido.

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Wizardry VII. Sube que te monto.

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Wizardry Gold. Por fin se dieron cuenta que el aspecto técnico también cuenta.

Worlds of Ultima: The Savage Empire (1990): Un spinoff de Ultima, con un juego que posee un mundo más pequeño que Ultima VI y más simples en la jugabilidad pero con una interactividad igual y una mejor narrativa. Le siguió una secuela Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991) una fantasía Steampunk ambientada en Marte y con personajes literarios e históricos del XIX (como la segunda parte de La Liga de los Hombres Extraordinarios) Excelentes juegos ambos.

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Worlds of Ultima: The Savage Empire. ¿Lord British?

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Worlds of Adventure 2: Martian Dreams. Qué mejor que ser entrevistado por Freud para saber que personaje desea tu subconsciente.

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Worlds of Adventure 2: Martian Dreams. Tengo que hacerme con una máquina de esas.

ia.

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