domingo, 10 de mayo de 2015

Articulo: Historia de los CRPG I

Introducción
Este articulo esta basado en el gran trabajo de Iormungand, un forero de meristation que abrio un hilo que voy a ir adaptando y publicando por partes debido a la amplitud del mismo. En cualquier caso, aqui teneis el hilo original http://zonaforo.meristation.com/topic/1126124/.
Parte II: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/06/articulo-historia-de-los-crpg-ii.html
Parte III: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/07/articulo-historia-de-los-crpg-iii.html

Es un intento de mostrar la historia de los CRPGs a través de sus juegos. Cada uno tiene una pequeña descripción que no pretende ser una crítica sino dar una idea de por qué eran especiales o notables esos juegos. A menos que se diga específicamente, los epítetos se refieren al contexto de su época. Evidentemente no he puesto todos los CRPGs de la historia, sólo los más famosos (ahora o en su época) o los que tuvieran alguna característica distintiva.

Después de escribir tanto acabas exhausto así que las descripciones varían en calidad narrativa y profusión de detalles. Si alguien opina que falta alguno o que la descripción no hace justicia puede escribir una suya, siempre sea relativamente corta (Ya es bastante largo el hilo de por sí) También es posible que haya algún error, ni he jugado a todos los CRPGs de la historia ni a todos los de la lista. Como fuentes he utilizado principalmente la Wikipedia, Mobygames, Gamasutra y Hardcoregaming además de mi propia experiencia.

He añadido unos apéndices con híbridos de géneros que he pensado que deberían mentarse (aunque no he tenido fuerzas para describirlos) y un glosario.

Algunos juegos están marcados en rojo y otros en verde. Los juegos en rojo son hitos históricos, que por su importancia, influencia o popularidad no sé puede entender la historia de los CRPGs sin ellos. En verde están los juegos fundamentales, juegos que por su importancia, influencia, innovación, popularidad o calidad han dejado huella en la historia. El resto son juegos representativos. Por supuesto, esto tiene cierto grado de subjetividad.

Los juegos están ordenados cronológicamente por años y alfabéticamente dentro del mismo año. En algunas casos comento en la misma entrada varios juegos similares o de la misma saga si las particularidades o el contexto así lo requiere.

Historia

Los primeros CRPGs se desarrollaron el mismo año en el que salió la primera edición de Dungeons & Dragons, 1974. Fueron desarrollados principalmente por estudiantes de doctorado que usaban los ordenadores de la universidad para programar esos juegos, normalmente en ordenadores PDP-10 y PLATO. Desafortunadamente la mayoría eran borrados en cuanto se descubrían (al fin y al cabo estaban usando recursos de la universidad) así que poco se sabe de estos juegos. El primero del que se tiene alguna constancia es pedit5 (1974) que fue popular y tenía todas las características básicas del género pero fue borrado a los pocos meses (Se haría una versión actualizada llamada Orthanc). Le seguiría m199h (1974) pero este también fue borrado en cuanto se descubrió. Por ello no están incluidos en la lista. También hay que tener en cuenta en estos años las fechas son bastante tentativas y no queda claro del todo quien fue el primero.

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Orthanc. Basado en pedit5.

dnd (1974): El primer RPG que se conserva. Programado para PLATO. Era un dungeon crawler por turnos donde el jugador tenía que conseguir el Orbe (custodiado por un dragón al final de la mazmorra). Este argumento es el más repetido en los CRPG con pequeñas variaciones, usado incluso en los primeros Final Fantasy. Son notables los portentosos gráficos que permitían los ordenadores universitarios. También fue el primero en tener una tienda donde comprar y vender objetos.

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dnd en PLATO, observad la potencia de los ordenadores universitarios.

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dnd en DOS.

Dungeon (1975): El primer RPG que permitía un grupo, creado en PDP-10. Otro dungeon crawler por turnos. El juego se describía mediante texto usando un párser, aunque tenía un mapa. Fue el primero en establecer la línea de visión revelando sólo las partes del mapa que se podían ver y permitiendo variaciones de luz y oscuridad o infravisión en ciertas razas. No confundir este Dungeon con Zork (que originalmente se llamaba así)

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Pantalla de presentación de Dungeon.

Oubliette (1977): El primer RPG multijugador y con una perspectiva en primera persona 3D de la mazmorra (Aunque no está claro si fue este o Moria). Era otro dungeon crawler para PLATO pero tan difícil que se necesitaban varias personas jugando cooperativamente para pasárselo. Tenía diez clases, incluida campesino, y te podías unir a diferentes gremios para mejorar tus habilidades.

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Oubliette en DOS.

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Oubliette en C64 ¿En cuantos juegos puedes intentar seducir al enemigo?

De la misma época y también multijugador y con una perspectiva en primera persona 3D de la mazmorra está Moria (1977), que tenía la particularidad de que podías atar un hilo de Ariadna para no perderte (aunque si pasaban monstruos por ahí podían morderlo)

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Moria en PLATO. Observad que tanto Moria como Oubliette tienen perspectiva en 1ª persona.

Avatar (1979) fue el más popular de este tipo de CRPGs multijugador debido al alto grado de interacción entre jugadores, que tenían hasta un chat. La economía total en el juego era completamente interna es decir había un número máximo de oro en el juego y el precio de los productos en las tiendas fluctuaban dependiendo de la oferta, lo que daba lugar a un interesante sistema económico.

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Avatar en PLATO.

MUD (1978): Mezcla de rol y aventura conversacional fue el primer mundo multijugador persistente, hecho en un PDP-10. Fue tan importante y tan popular que a este subgénero (muy popular en las universidades americanas en los años 80) se le llama por el nombre de este juego. Todavía hay un montón de muds en activo.

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Todavía podéis jugar a MUD1 en su última versión.

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En MUD1 no hay árbol de goma

Akalabeth (1979): La opera prima de Richard Garriott y el preludio de Ultima. Programado en BASIC para el ordenador Apple II, Akalabeth nos cuenta la historia de como Lord British ha de eliminar la plaga de monstruos que dejó el mago Mordain antes de escapar del reino de Akalabeth. El juego tenía una perspectiva en primera persona dentro de las mazmorras y cenital fuera de ellas, aspecto que sería muy copiado posteriormente.

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Es un ladrón que me quitado el hacha (con voz de Perales)

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Lo de la izquierda son montañas.

Space (1979): El primer CRPG ambientado en la ciencia ficción, los jugadores debían enrolarse en el servicio militar durante cuatro años, desarrollando diferentes habilidades según sus características como navegación interestelar, soborno o informática. Los jugadores podían elegir retirarse cada cuatro años de servicio y elegir uno de diversos escenarios. Los personajes envejecían y si alguno moría durante algún escenario su archivo de texto era borrado por el juego. Tuvo una secuela Space II (1979). El sistema de juego estaba basado en el juego de rol de mesa Traveller y después de un juicio por culpa del copyright estos dos juegos fueron retirados del mercado en 1982.

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Marque 2 para el escenario sicodélico.

The temple of Apshai (1979): El primero de la saga Dunjonquest, es uno de los primeros CRPGs que salieron para ordenadores domésticos. Es un dungeon crawler parecido a dnd con una gran atención al detalle. El juego usaba teclas direccionales y atajos de teclado en vez de párser. Los personajes estaban limitados por la fatiga para atacar y correr, la cual aumentaba más rápidamente con el peso del equipo y las heridas, tenías que regatear para comprar objetos y hasta podías intentar convencer a los monstruos mediante diplomacia de que no te atacaran (u os creíais que esto era algo moderno) Su manual es una pieza de coleccionista, pues además de dar una interesante perspectiva de la parte de rol en los CRPGs antiguos contenía descripciones de cada una de las habitaciones del juego (posiblemente no pudieron poner las descripciones en el juego por falta de memoria) La saga Dunjonquest está compuesta por además por Morloc's Tower (1979), The Datestones of Ryn (1979), Upper Reaches of Apshai (1981) y Curse of Ra (1982)

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El templo de Apshai en Apple II. El templo está en un Egipto alternativo por lo que te enfrentarás a terribles mosquitos.

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La trilogía de Apshai en Amiga, parecía muerto pero resucitó.

Rogue (1980): El dungeon crawler por excelencia. Diseñado para UNIX, utilizaba caracteres en vez de dibujos para la representación gráfica lo que permitía ejecutarlo en cualquier terminal de ordenador. La generación procedural (mediante un algoritmo en vez de fijarlos de entrada) de mazmorras, monstruos y objetos le daba una rejugabilidad de la que carecían sus competidores. Estas características lo convirtieron en el más famoso CRPG hecho para ordenadores universitarios. Tuvo una gran cantidad de clones como Hack (1982), Moria (1983), Larn (1986), Nethack (1987), Angband (1990), ADOM (1994) y muchos más. Además fue la principal influencia de juegos como Diablo o la saga Mistery Dungeon (spinoff de Dragon Quest). Todavía siguen saliendo clones de Rogue como Warlocks mountain (2006) y actualizaciones, (la última de ADOM es de este año).

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Rogue en interfaz gráfica

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Rogue en ASCII. Para que todo el mundo pudiese jugar incluso en terminales de texto.

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Hack nos muestra la importancia de una buena nutrición.

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Angband. El mercenario me miró mal.

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Nethack nos muestra la vida y obra de nuestro personaje tras su muerte.

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ADOM. Con niebla de guerra incluida.

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Wizard's Mountain en su versión gráfica, también tiene ASCII, por supuesto.

Ultima (1980): El primero de la serie más importante de los CRPGs. Fue el primero en ofrecer gráficos teselados (es decir, un mapa con casillas), lo que le permitió hacer un mundo más grande y colorido (aspectos por los que fue alabado en su momento) y que fue muy influyente (pensad en la mayoría de los JRPGs). Las mazmorras seguían el estilo de Akallabeth pero tenía un mapa separado entre el mundo y las ciudades. Usaba atajos de teclado en vez de un párser como interfaz. Su argumento era bastante más elaborado que la mayoría de los CRPGs de su época. Para poder romper el yugo del mago Mordain sobre las tierras de Sosaria, el jugador deberá hacer un viaje a través del tiempo y del espacio para destruir la gema de poder de Mordain antes de que la creara. El juego también tenía una parte en la que controlabas una nave a modo de shooter.

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¡Gráficos teselados!

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¡Ciudades!

Ultima II (1982) fue todavía más ambicioso que su antecesor creando un mundo enorme donde viajabas a diferentes épocas. El argumento muestra a Minax, la aprendiz y amante de Mordain, viajando en el tiempo para destruir el mundo del héroe, tal como él hizo con Mordain. Desgraciadamente, debido a diferencias entre Garriott y Sierra (la editora de ultima en esos momentos) hizo que el juego saliese con unos cuantos bugs.

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Serpientes, por qué deben ser siempre serpientes

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El espacio la ULTIMA frontera

Wizardry (1981): La otra gran saga de CRPGs. El argumento era parecido al de Rogue, pero su cuidado interfaz, con una clara exposición de estadísticas y un recuadro donde aparecía la mazmorra en una perspectiva en primera persona 3D o los dibujos de los monstruos contra los que luchabas, lo hacía muy atractivo. Usabas un grupo en vez de un solo avatar (y uno de ellos debería ser necesariamente maligno si querías vencer al archimago Werdna) y su jugabilidad era más compleja que la de los Ultima. Fue un gran éxito en Japón y la revista Famitsu lo catalogó como uno de los cien mejores juegos de la historia (en la lista sólo hay dos juegos occidentales, Wizardry es el primero, el otro es Sim City)

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La pantalla de presentación de Wizardry (y de sus siguientes partes)

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Así se ve el juego.

Wizardry II (1982) y Wizardry III (1983) continuaron el legado de Wizardry. En estos juegos podías importar a tus anteriores personajes para continuar con la historia. En Wizardry II tenías que romper un asedio a la ciudad encontrando las seis partes de una armadura sagrada y en Wizardry III tenías que encontrar a un dragón y convencerlo para impedir que la explosión de un volcán acabase con la ciudad. En este último aumentó de peso el alineamiento de tus personajes, el cual determinaba que lugares podías visitar.

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Wizardry II para DOS. Seguro que la respuesta es el hombre

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Wizardry III para NES. Los japoneses adoran Wizardry así que hicieron esta versión que sólo salió en Japón.

Para que veáis que influencia tuvo Wizardry en Japón aquí tenéis una muestra, Dinosaur (1989), un clon japonés de Wizardry.

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Dinosaur. Ocho años después se seguía haciendo clones.

Dragonstomper (1982): El primer CRPG para consola, para la Atari 2600. Con vista cenital y por turnos.

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Tú eres el punto blanco y el guardia no parece contento de verte

Dungeons of Daggorath (1982): El primer CRPG en primera persona y en tiempo real, aunque el interfaz seguía siendo un párser. Además de este aspecto fue muy famoso por sus novedades en el apartado sonoro. Fue el primer CRPG donde los monstruos sonaban diferente y más alto o bajo dependiendo de su proximidad. Además, en vez de poner la cantidad de vida que tenías, oías un corazón que latía más rápidamente cuanto más herido o cansado estuvieses. Estas características le hacen ser el antecesor de juegos como Dungeon Master, TES, y los FPS.

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Atrévete a entrar.

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En cualquier momento aparecerá un imp. 

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