sábado, 31 de octubre de 2015

Articulo: Reto de bajo nivel y sin semillas en Lost Odyssey

Introduccion
En este caso el reto low level lo hize apartir del momento en que la dificultad del juego decae, jugando asi hasta pasarme el juego, los jefazos y extras opcionales y hasta el jefazo mas dificil del juego mediante este reto de bajo nivel, en el cual ademas añadi dejar de usar las semillas que te permiten tener mas habilidades, hasta acumular mas de 30, que luego gaste para provar en ese ultimo jefazo, aunque tampoco marco tanta diferencia, no podia estar tantas horas metido cada vez.

Veras que el texto esta estructurado de forma lineal, segun fui haciendolo, añadiendo diversos comentarios sobre lo que ocurria, la dificultad, o como iba jugando. He delimitado cada pequeño tramo de esta aventura mediante sus negritas y tal. Aqui esta el analisis del juego: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/10/analisis-lost-odyssey.html

El comienzo del juego hasta que decae
El juego empieza mas o menos bien, aunque sea algo lento en el hecho de que se unan los personajes muy lentamente y que haya demasiadas zonas sin accion ni mazmorras, por lo demas esta bien pulido, ya que los jefazos combatiendo mas o menos normal te derrotan algunas veces y tienes que pensar estrategias y demas y hay penalizacion, aunque a mi no me costaron tanto tampoco.

Esta bien y aunque podria haber estado algo mejor en algunos puntos, el juego estaba muy bien y jugue siguiendo la ruta normal tambien para ir mirando como funcionaba esto. Sin embargo esto termina con el 4 o 5 jefazo el cual resulta ademas medio puzzle y tras eso la dificultad se reduce de tal forma que no vuelves a morir de forma natural y te sobran los recursos.

Se podria decir que el primer cd estaba bien en general siendo el mejor, luego le siguio el mas flojo que era el segundo con ese combate final argumental decepcionante incluido, luego el 3o mejora un poco con despuntes como ese en el penultimo jefazo y en el 4rto la cosa aumento ya mas, sin duda alguna, pero sin estar a un gran nivel ni como el primero y con el final flojo.

Empieza el reto
Fue entonces cuando empeze a hacer el reto de bajo nivel, escapando de la mayoria de enemigos normales y luego de todos los que pude, tratando de evitar trampas o zonas de combate fijo contra monstruos en la fuga de Numara, donde escape de todos ellos para no overlevear y deje de lado muchos objetos, e incluso asi no mori hasta el final del 3er cd casi casi. De todas formas tampoco entiendo porque abandonaron este diseño de dificultad, y este solo aparece en el primer disco, se ha de decir que no cumplieron con su promesa de aumentar la dificultad.

Esto tambien influencia no solo en el nivel que tienes, el cual acaba siendo unos 20 por debajo de lo normal(afectando a las habilidades que obtienen los mortales y los atributos) y las habilidades que puedes equipar con los immortales, sino tambien en el dinero que recibes, aunque si sea suficiente, asi como los PH y los objetos que dejan los enemigos, los cuales no puedes obtener y fabricar anillos se vuelve un trabajo mas dificil y lento y has de ir robando, pero no es tan efectivo ni rapido de hacer, y aunque puedas comprar tardiamente componentes o encontrar alguno, es bastante caro y limitado.

Asi como tener que pensar mas los recursos y estrategias y tener que dedicar mas tiempo a otras cosas, resultando un cierto reto tambien, pero decepciono un monton que no surgieran mas muertes y cosas rotas de verdad jugando de ese modo, aunque lo hiciera con un nivel de habilidad, perseverancia y estrategia brutal tambien.

El final del 2 cd fue muy decepcionante especialmente ya que el enemigo era bueno y me esperaba un buen combate y que el desnivel mio se hubiera acentuado aun mas o fuera un pico de dificultad, pero nada, tipico combate que no puedes perder, argumento, xD.

Hay que decir que aunque el juego es profundo y da de si no es tampoco el que lo es mas y tiene ciertos desequilibrios claros, y muchos bonus y ayudas, no suele ayudar que te esten regalando millones de objetos por todas partes, ya que en el juego los remedios no los llegas a aprovechar, te acaban sobrando componentes y accesorios y demas, tampoco los abusos de tus compañeros de formacion que puedes usar para recuperarte o que al cargar en un punto de guardado reinciando el juego te cures totalmente, o que se autoresuciten a cada momento.

La primera muerte ante un jefazo tras empezar el reto
Sin duda alguna la gran nota de color fue el combate al final del tercer cd en el cual debia combatir contra un jefazo que reflejaba las magias solo con Mack como atacante, y luego teniendo 3 magos ahi, ademas de lanzar ataques fisicos potentes y magia y congelar muchos miembros. Me mato 3 veces y, pero fui puliendo la estrategia y lo termine al 4rto intento, acabe por poner junto a Mack a un mago en la fila delantera ya que descubri que atacaba por formaciones y casi siempre adelante con algunas cosas, asi podia cubrir tambien todos los espacios del brazal antiestado de hielo en el grupo, pese a no tener para todos en principio.

Ademas claro, que el poco daño que entraba por el otro de delante tambien ayudaba, aun asi, costaba un cojon, era muy defensiva, aunque al principio usaba poder+ acabe lanzandole una pocion de heroe a Mack para que fuera mas rapido y algo mas poderoso el ataque. Por lo demas, tuve que usar mucha defensa y paciencia, aunque solia curar con Cooke al grupo, tambien iba subiendo las defensas del mismo y en este caso tuve que usar tambien la magia cobertura que absorbe algo de daño del ataque(y algo menos de la que sube un poco la evasion fisica) para evitar que me sobrepasaran en algunas situaciones.

Pero lo acabe logrando, el siguiente jefazo me esperaba algo similar y de hecho me monte un chiringito y defensa aun mas trabajada, pero no mori en si, resulto largo y curioso por detalles como las formaciones, pero en cualquier caso, el reto no se elevo demasiado aqui, quedando el otro combate como un pico mas claro y marcado.

El inicio del 4º cd, Persona, los artosaurios y la gran arca
Cuando empeze este cd fui ha hacer esa parte del barco y los monstruos pero al final decidi explorar un poco y encontre el tesoro de la mansion de la bruja y luego luche contra el primer jefazo secundario, Persona, el cual no me decepciono, y tuve que intentarlo 3 veces. Era duro ya que tenia mucha velocidad y podia ser resistente a la magia o al ataque, cambiando esto varias veces durante una ronda de combate, y lanzaba ataques magicos a todo el grupo que causaban el estado Oscuridad, y otros muchos mas. Mi otro gran problema fue que te obligaba a usar a Kaim y Sarah los cuales no usaba y estaban hiperdebiles especialmente debido al reto.

Perdi una vez muy rapidamente y reorganize el equipo y tal de estos dos personajes junto a los demas, y volvi a ello, sin embargo me mato porque no quise abusar de los remedios que recuperan todos los estados alterados a la vez, incluyendo aqui oscuridad y el resto que iban otorgando y que no tenia ninguna defensa ni objeto para los mismos. Finalmente, lo volvi a pasar, tirando de esos remedios, que casi se me agotan pero acabe ganando. Y mis sospechas eran ciertas ya que no consegui esos remedios hasta mucho despues, almenos habia conseguido un par de accesorios contra el fuego que me vendrian bien despues.

Notad que volvi ahi y tuve que luchar contra los artrosaurios, una serie de jefazos que tenias que derrotar en un tiempo limite se vio claro que esto tenia que resultar especialmente retante porque cuando vas flojo de potencial ofensivo y te basas mas en la estrategia y defensa eso de poder liquidar bichotes en un tiempo record se vuelve obviamente mucho mas complicado. Encima lo hize sin dormirlos ni pararlos, ¡Por lo que su nivel de epicidad se disparo aun mas!

En este caso estuve bastantes veces, mejorando al maximo la estrategia, tenia que ser rapido pero no podia dejarme todos los recursos ni tirar todo a la basura, asi que al final tuve que poner una pocion de heroe a mi mejor golpeadora, y luego usar objetos de magia a los rivales con cooke, ya que esta tenia la ranura colocada para defenderse de el ataque magico lanza todos de fuego del jefazo junto con mack con la otra de absorber y Sed con una reduccion, con esto a veces lograbra parar bien todo el tinglado, sobretodo si atacaba con sus ataques fisicos petrificadores a los 2 immortales.

Y en fin, que con un poco de paciencia, memoria, suerte, habilidad y entrar al menu a cambiar las armas cada vez acabe consiguiendo llegar al ultimo Artosaruio por muy poco, fue muy epico sin duda pero factible, y en este caso las guias te dicen que subas de nivel en las ruinas aun mas y uses la otra opcion, en fin. Luego luche dentro de la ciudad contra el general otra vez y aunque el combate duro un poco mas no lo catalogoraria como dificil tampoco, una lastima aunque el otro tampoco lo era tanto si lo resulto un pelin mas.

Tras eso luche contra otro opcional, la bestia marina, y al contrario que persona resulto facilon, muriendo solo una vez ya que te obliga a morir una vez para aprender un detalle y poder matarlo, pero nada mas, ya que lo habia dejado a 50 de vida incluso. Bastante pobre este jefazo secundario sin duda alguna e igual me paso con el Kelolon, a la primera, eso de que 3 opcionales 2 esten tan mamados incluso en reto de bajo nivel asuta bastante.

Tras esto, visite la gran arca y aunque no mori si resulto un combate muy epico y largo. Puesto que no sabia como identificar los daños de los enemigos y ninguno de mis ataques variados funciono, no pude penetrar en ellos, y practicamente habia perdido a todo mi grupo y solo pude lograr lanzar un Brillo normal a todos con Cooke antes de que muriera tambien y que mostro que se podia dañar a uno asi.

Tras eso, me quede con Sez y Ming solo, y casi iba a tirar la toalla, pero segui a ello, y es que aunque no tenia todas las defensas elementales ni de los mejores tipos si tenia suficientes y un buen surtido de defensas magicas para aguantar un poco, ademas de haber casteado algun mejorador en ellos. Puse los accesorios que me quedaban para elementos en los dos y prove de lanzar una tierra+ a todos, y encontre que habia uno, lo apunte y los fui rematando.

No podia resucitar a los demas porque ademas de dificil resultaria un poco inutil ya que habia muchos ataques a todos, asi que fui haciendo poco a poco con solo esos dos personajes esa tactica, eliminando 3 elementales mientras me iba curando con Sez y doble objeto, primero deje fuera la tierra porque era la que menos defensa tenia y al final acabe dejando el fuego vivo porque podia absorber con Ming, y la habia debilitado bastante.

Esto siguio y funciono, y aunque me mataron a Ming una vez con una mala combinacion y tuve que rehacer sus mejoras y tal lo acabe logrando, lo peor fue tener que matar al de luz con brillo normal sacando 180 de 1500, mientras los recursos se iban agotando, pero lo logre a pesar de quedarme sin tanques curativos y hierbas, teniendo unas 30 o 20 antes diria. Finalmente me cargue al de la luz y tras fallar al lanzar sombra y tener que recuperar a Sez de ceguera me cargue el dorado. Tras eso fui resucitando a mis personajes y remate al fueguillo que me quedaba...

Fue hiper epico sin duda y aunque podria haber hecho algunas cosas mejor tampoco tengo claro, basicamente habria reducido la presion del dorado y un elemental antes, pero era parte de la gracia claro esta ya que no lo podia saber tampoco. En bajo nivel estuvo bastante bien el combate este.

Que grupo elegi y porque
Al reunirse el grupo de nuevo al final del mismo eligi a Sez, Sed, Mack, Cooke y Ming. Aunque Kaim es mas poderoso como guerrero que la otra immortal(y la otra tenga algo mas de poder magico), este tiene menos desarrollo ya que hay varios momentos en los que no lo usamos o muy vagamente, mientras que la otra avanza en nivel y habilidades, sobretodo al estar con Sed.

Sobre este pirata, su gran virtud son tanto su capacidad para disparar con el mismo daño desde adelante y detras de la formacion, como un buen balance ofensivo, un ratio de perfectos mas alto y sobretodo ese jugosisimo surtido de habilidades que lleva a cambio de unos atributos mas bajos, y es que doblar dinero, ph, objetos, o habilidades como doble objeto con potenciacion y autobarrera y demas son preciadisimas cuando se ha de explotar al maximo los pocos combates y recursos que nos ofrecen.

Mack no es tan bueno como Kaim o Tolten como guerreros pero de nuevo tiene mas desarrollo asi que queda en un estado mejor y tiene una flexibilidad muy util con su magia espiritual y un buen numero de PM's y demas atributos magicos, sobretodo en comparacion con el resto de guerreros, pudiendose usar tambien como las dos formas si le equipas algun accesorio de otro tipo o lo que sea, y estando bastante bien la magia que tiene, llena de potenciadores y demas sobretodo lo cual es importantismo, sobretodo cuando vas a necesitar mucha estrategia y explotacion de los recursos. Es tambien mas rapido y tiene un ratio de perfectos mas alto que Kaim pero no que el otro, lo cual es muy util tanto para daño como para otras cosas.

Tras eso viene Ming, aunque cuando se une Sarah al grupo esta bien y tiene mejor magia blanca y negra aprendida que esta, solo lleva 3 ranuras y 2 habilidades de mas, mientras que Ming tiene mas y un buen surtido mas aprendido, y como no queria tener que forzar con las semillas de ranuras que permiten usar las habilidades a la misma, pues pase, y luego le ocurre como Kaim y queda un poco por debajo en nivel, asi que no me intereso suficiente.

Finalmente, Cooke, su principal funcion es que es la mejor curadora del juego y tiene un buen surtido de habilidades que lo potencian mas y tambien sus atributos, por ejemplo es mas rapida que los demas lanzando la curacion a todo el grupo de segundo nivel pudiendo a veces hacerlo en un solo turno. Su buen surtido de magias defensivas tambien me gustaron mucho, puede subir tanto la defensa fisica y magica o hacer escudos especiales absorbedores de daño, entre otras cosas, y esto es vital, sobretodo en bajo nivel a la hora de ponerse a la defensiva. Tambien tiene un ratio de perfectos alto, que aunque aqui no parezca util, para aprovechar los otros efectos de los anillos para robar, causar estados alterados o retrasar la magia, etc, etc vienen bien.

Su gran pero es que no tiene magias ofensivas casi, y que si equipas un accesorio para ello no podras darle alguna defensa antielemental o antiestado que puede ser muy util, aun asi me resulto mas interesante que Jansen, el cual si tiene magias de los dos tipos de base asi que es mas util en ese sentido, junto a alguna buena habilidad utilisima que desarrolla como 2 accesorios por ejemplo, la cual tuve tiempo de enseñarsela a mis immortales mientras compartian una subtrama basicamente.

Explorando y matando facilmente mas jefazos secundarios a la primera, excepto uno
Segui explorando un poco y pase un par de jefazos alternativos entre otras cosas, el caballero estaba tirado aunque el otro no tanto (y aun asi 2 de 5... y luego me ventile al dragon a la primera tambien y siendo muy facil, de 6 mas bien)ya que usa una larga combinacion de estados alterados y buenos ataques fisicos y magicos que afectan a todo el grupo, ademas de poder volverse involnurable por 1 turno o 2 y no poder usar objetos por tu parte, cosa muy importante para mi teniendo unos 3 con doble objeto.

La primera vez me fusilo y era una especie de trampa en la cual no habia ni punto desde el que volvias, pero me sirvio para hacerme la idea. Volvi luego y aunque no tenia defensa elemental contra tierra para parar su masivo, logre montar una buena defensa y elevar el poder de Sez, Sed, y Ming, mientras le iba reduciendo el pv un poco y resistia mejor a los estados alterados, sin embargo me clavo un ataque magico a todos y luego me metio otro mas, fue demasiado y perdi a Mack y Cooke, a la cual le habia lanzado una cobertura+ y aun asi no logre evitar perderla como curadora.

Tras esto me quede mal ya que solo tenia a Ming con mas vida y el resto casi muertos, con eso en mente y sin poder usar objetos solo tenia ademas el resucitar normal y era lento, asi que dije que me la jugaria y que iria a muerte a por el bicho, que le quedaban poco menos de 4000 de vida, fui y revise el equipo y añadi alguna cosilla como una pulsera ogro mejoradora de ataque, y me lanze a atacar con los 3 potenciados y con Ming por primera vez(los otros sacaban unos 1000), lanze una magia ++.

Si hubiera tenido un perfecto habria ganado pero no salio, pero entre todo le deje a 200 y el tio hizo un ataque fisico a Ming basicamente, pero no me los llego a matar y acabe de rematarlo el turno siguiente, ademas tuve la suerte de que aunque no subieran los otros dos si estuviera Sed para mejorar el oro y PH recibido para los dos immortales que si habian sobrevivido.

Enfin resulta bastante decepcionate el juego en el reto y eso que tampoco abuse mucho, no me dedique a levear de forma constante las habilidades de los immortales hasta tener todo usando el minijuego de batalla que solo da PH y enemigos debiles iniciales que casi pues lo mismo.

El jefazo final principal
Finalmente, termine el juego matando el jefazo de la otra mazmorra a la primera y sin problemas(pudiendo recoger un montones de minerales adamantinos para anillos a base de robarlos entre otras cosas), fue decepcionante con el que habia antes. Tras eso me dedique a gastar todo lo posible en remedios, piedras magicas, la magia resucitar, hacer anillos adicionales pero sin fliparme, pero si tuve uno elemental de nivel 3+, otro de nivel 3 combinado con 2 mas que mejoraban el daño, y teniendo dos de los otros tipos normales y tal para todas las situaciones, asi como algun extra en cuanto a mata-algos, pero tampoco mucho.

Y luego fui a los combates finales y me los pase a la primera tambien, teniendo algunos personajes forzados en batalla hiper debiles, como Sarah, que tenia nivel 28 desde hacia siglos. En este caso no me supuso mucho problema, aunque si se alargo y me defendi y tal. Muy flojo el tramo final sin duda y en particular los combates finales que no hay mazmorra y podrian haberse flipado mas y haber compensado ahi.

Mis estadisticas finales eran por aquel momento Mack al 42, Sez al 43, Ming 43, Sed 43 y Cooke al 40, ademas de acumular unas 160 horas, pero serian unas mas con las muertes y tal.


Los anillos y la estrategia general en los combates
Durante este tramo final note que el acceso a buenos componentes para anillos se complico mucho mas, ya que no se podian compra en tienda de forma mas tardia y cara tampoco y muchos de ellos no salian sino matando enemigos, cosa que no podia hacer y robando es raro que salieran, si encontre por ejemplo al final del 3er cd que podia robar objetos de ciertos enemigos que me permitian hacer un anillo de tierra 3, pero todo lo demas aparecia en forma de drop, o muy de tanto en tanto, obtuve 8 mineral adamantino que era base para hacer daño o hacer otros combinados, pero solo hize 1 y luego gaste alguno suelto para hacer algun otro poco, pero nada mas, aun seguia con los anillos de poder 2 principalmente y alguno suelto hecho por mi y alguno que me dieran hasta casi el final.

En mi caso solia empezar combatiendo usando a Mack lanzando Poder+ o ++ segun el caso a mi mejor atacante que es Sez la cual le ponia el mejor anillo que tuviera, normalmente atacaba con ella y con Sed, al cual le ponia la mejora de poder en el segundo turno. Con mis dos magos dependia, pero solia lanzar una barrera++ o escudo y un cefiro+, y luego la otra defensa, luego le daba a Ming Mente++ y la usaba mas para atacar y finalmente si hacia falta mejoraba el ataque fisico de Mack. A veces usaba tambien la magia cobertura, que absorbe daño enemigo, evasion y regeneracion.

Una gran ventaja era tener a Sed con su doble objeto con ingenio y que mejoraba el efecto de los mismos y luego se lo hize aprender a los dos immortales en cuanto pude, a veces lo combinaba con alguna bomba que hacia daño elemental magico de forma rapida, y tambien usaba a veces la pocion de poder, ya que estan muy limitadas, segun el caso y la necesidad, pero son mas rapidas de aplicar su efecto al ser objeto y ponen la mejora de ataque al maximo y ademas tambien algo de velocidad y defensa.

Tambien era vital de recoger los maximos accesorios posibles y llevar 2 y 3 antiestados de cada tipo, de esta forma podias improvisar la defensa moviendolos en el combate en si o ponerselos a los mortales ya que el resto los iban aprendiendo mas o menos tarde o temprano y te podias montar una defensa eficaz. Algo que tambien fue muy util fue usar los accesorios que recuperaban PM al defender y cada turno, ya que asi te ahorrabas problemas y te tirabas ahi escapando y robando al enemigo, acababas gastando en recuperacion de magia.

Algunas areas secundarias que me quedaban por resolver
Otros detalles que habia hecho eran la mayoria de combates de la sala de combates de clase ligera y media y alta en los altos rangos tambien en bajo nivel, siendo algunos mas complicados debido al reto especial, aunque acabe por completarlos todos en maximo nivel.
Tras eso me quedaba por hacer el templo de la iluminacion, la cual resulto las mas larga y dura y pude conseguir unos cuantos componentes para anillos elementales y de robo de nivel 3 por fin, robandolos, aunque me faltan cosas que veo que no podre completar como los anillos criticos para combinarlos.

Tras eso, me toco combatir contra el jefazo, el cual estuvo bien en bajo nivel. La primera vez me mato pero prove un poco y no aguante demasiado, ya que ademas de ser muy duro, con ataques a todos, dos transformaciones y un par de esbirros brutales, y con ataques fisicos triples y de a todos mortales, se mejoraba a si mismo y anulaba automaticamente cualquier hechizo mejorador que lanzara, incluida la segunda forma.

Esto ultimo era particularmente letal en mi caso, en el cual resultaba providencial de usar mejoras de ataque fisico, magico y defensas para sobrevivir y mejorar la defensa. De esta forma, Cooke, Mack y Sed a veces, solian morir la mayor parte del tiempo cada turno, teniendo que resucitarlos para dar aire a otros e ir colando algun daño de aqui y alla, pero mermado, porque encima no mejoraban, aunque tenia un anillo mataespiritus3+ y algo mas, no hacia mucho tampoco.


No solo eso, el problema la segunda vez fue que aunque estuviera avanzando matando algun enemigo suelto, no me podia cargar al grande porque se refugio en la fila trasera y tenia unos puntos de guardia de formacion brutales, y aunque intente sacarlos con anillos para eso no lo logre, en cierto momento acabe con solo Ming y estuve pensando y me di cuenta de que podia provar varias cosas, acelerar el proceso y no tirar tantos recursos, aunque igual resultara largo, asi que lo deje ahi.

A la tercera, me prepare mucho mejor, al ver que no hacian ataques elementales magicos quite esas defensas y puse otras cosas, entre algun detalle mas. Tambien le puse a Sez Corte Definitivo pensando en la segunda vuelta del combate, al hacer gran daño a los enemigos y CD aunque tarde varios turnos de invocacion y recuperacion, asi como le di a Mack y Cooke una mejora de PS via artefactos, para que pudieran resistir un poco mas y salvarse por los pelos a veces.

Empeze el combate mas centrado y sabiendo de que iba la cosa y prove de lanzar Cobertura++ a Cooke al primer turno para ver sino me lo quitaba, y vi que lo permitia, igual pasaba con la regeneracion a todos(que ya habia provado antes) y habia pensado en intentar la evasion, pero nunca tuve la oportunidad. Tras usar la cobertura y haber resistido el primer turno con la maga blanca, pude cambiar de equipo a uno que me dejara usar toda la magia aunque perdiera ese plus de vida porque tenia defensas y mi idea era mantenerlas y ponerlas a los dos pequeños y a los demas.

Pero no fue tan facil y la cosa fue un poco a suertes, si bien logre crear 3 escudos al principio acabo cayendo y esta murio, tambien luego pude volver a ponerlos a otros personajes en la otra fase del combate. En esta, me centre en usar la habilidad de corte final unas 4 veces para ir rematando al rival al ver que le restaba sobre 5000 de vida cada vez, por lo demas, segui una rutina defensiva y no tire tantos buenos remedios y mantuve a la chica guerrera con vida casi siempre, ademas de conseguir colar algun daño de tanto en tanto, pero poquisimos.

Finalmente, cayo uno de los lacayos con el ultimo ataque masivo y el resto se quedaron muy tocados, tras eso, intente acabar el combate lanznando 4 bombas++ pero no lo logre y deje al jefazo con algo de vida y este me fundio a casi todo el grupo dejandome solo con Ming de nuevo, al final en el ultimo turno revivi a todo el mundo(¡Y no se repitio la masacre del turno anterior, menos mal xD)! y finalmente un turno mas tarde liquide la area con todos vivos y Sed tambien para obtener mas mejoras.

Resolviendo la arena de batalla
En cuanto a los combates contra los enemigos de la area de combate, alguno se me atraganto mas, debido al bajo nivel, aunque los llegue a acabar, esta vez casi 35 niveles por detras ya que no dan experiencia, pero realmente, no llegue a tener que sufrir un poco hasta llegar a la clase super pesada.

Luche varios intentos en cada uno y fueron complicados, el de los fuegos que explotaban y que no podia morir ninguno de los mios tuve que entrenar a otro immortal con resistencia a fuego para poder repartir entre los dos mortales los dos amuletos antifuego, y aun asi, fue dificil ya que pegan duro, se resucitan y autocuran, pero tras colocar un par de cobertura++ sobre los mas flojos en el primer turno pude ir montando una estrategia defensiva mientras iba liquidando y potenciando, y lo logre.

Mas complicado fueron los monedas, los cuales pegaban unos palos increibles y te contratacaban con una habilidad de daño a todo, que a veces se anulaba segun que lanzaras, tuve que provar muchas cosas y encima habia algo letal para mi que era un limite de turnos, por lo que se me complicaba al millon el tema, teniendo que forzar e ir mas rapido y sin poder prepararme tanto como quisiera. Sin embargo, con un impacto definitivo de los que masacran la defensa rival, algunos llamarada+ a todos con Ming potenciada y alguna otra habilidad, asi como valerme de un surtido de bombas de fuego y de aire bastante completo y que me permitia darme margen y matarlos antes de que acturan tambien, lo acabe logrando.

En cuanto a los kelolon finales, fui provando varias estrategias, aunque podia ir a largo termino, usando la burla para provocar al jefe y que se quedara y podia aguantar e ir mermando poco a poco al grupo, no le hize ni pizca casi de daño y aun asi se me escapo algunas veces, al final lo resolvi usando la magia de apuesta que hacia un daño aleatorio y algo mas y luego remate el trabajo.

Finalmente, estaba el mas dificil, el señor de los anillos en le cual has de ir clavando una serie de golpes segun te lo marque une enemigo con el anillo que usas, asi que esta apurado y has de acabar tambien con un aliado al cual le pones un estado alterado, lo prove todo y estuve preparando el combate un rato, poniendo los immortales para su autoresucitacion y algunas habilidades clave, aun asi era largo de hacer, pero sin embargo tambien logre una vez ya que iba calculando de lograr los aciertos con los ataques en el momento justo y me acabo saliendo bien una vez y gane.

La caza del jefazo mas dificil del juego con el reto, lo mas epico de todo
Empeze con la pieza mas dura del juego en teoria pues, el immortal, el cual recomiendan nivel 80 y yo estaba a nivel 40 y algunos a 30 y pico y Sarah a 28. Prove suerte, para trastear y tal aun sin prepararme mucho, y empeze lanzando pociones de poder a la Sez, que luego con el anillo mejorado sacaba 500, de 175000 que tenia el bicho, xD. Tambien estuve pensado en montarme una defensa y mejorar y lo intente, pero el tio se te ventila a qualquier personaje con ataques fisicos de 9000 de daño, te destruye la formacion, reduce tu poder, causa estados alterados a todos y hace ataques magicos masivos de varios tipos imbloqueables.

Aun asi le baje 25.000, con una combinacion de los fisicos de Sez, usar la magia apuesta que hace un daño aleatorio, y algun dividir, luego lo deje que no tenia tiempo, pero no lo veia imposible tampoco. Luego reconfigure el grupo, compre remedios, puse los 4 immortales y a Sed, con todas las habilidades defensivas y me lanze a ello, inicie una defensa y mejora de nuevo pero me acabe dando cuenta de que cuando mejorabas te acaban haciendo una magia que te revierte tus mejoras, y si no lo haces se malgasta y es mucho mas complicado de ir relanzando y mejorando cada vez, asi que lo acabe descartando, aun jugando en low level. Tras sacarle 50.000 me di cuenta de que me habia olvidado de ponerle una habilidad a Sarah y lo deje ahi pero no llegue a morir.

Al dia siguiente, me puse a ello bien temprano y y esta vez estuve provando mas detalles, viendo que las mejoras a mi no me servian porque no podia lanzarlas ni mantenerlas, me decidi a sudar de ellas y lanzar cobertura++, regeneracion de vida y evasion pero sobretodo la primera la cual lanze a mis dos mas debiles el primer turno para asegurarme de que tuvieran mas posibilidades y no me rompieran el ritmo, cosa que hize y fui haciendo bastante en combinacion con las demas, aunque claro que acaban muriendo.

Esta vez no ataque y fue lanzando la magia de daño aleatoria, junto a algunas pruebas, pero los dividir no me convencieron en este caso. El problema es que la magia aleatoria saca entre 0 y 2500, lo cual para mantener un ritmo aceptable debes lanzar 2-3, que siempre salen tras el ataque enemigo. Pero entonces vienen los contrataques del bicho, lanzando un ataque aleatorio muchas veces, asi que igual te llegas a comer 4 ataques brutales y la palmas.

Al final, fui haciendo poco a poco, sin fliparme a 3 a menos que tuviera la situacion controlada, y fui ganando terreno y restandole vitalidad, pero me daba cuenta tambien de que consumia muchos remedios debido a que funcionan antes y que no podia usar mucho la magia curativa en ese contexto, y si por cada ataque sufres una respuesta enemiga, esto se agrava y casi prefieres hacer ataques mas esparcidos y poderosos.

Sobretodo cuando apartir de la mitad de vida del bicho, ademas de lanzarte un monton de sombra++ del tiron, sus contrataques se vuelven aun mas frecuentes y se hace capaz de lanzar 2 ataques en una ronda, aunque a veces varie entre fisico y varios, pero sin funcionar al 100%, y de todas formas, si estas invocando algo gordo suele atacar al tio asi que hay menos posibilidades, y tambien se me habian disminuido un huevo los recursos, y a veces, iba a resultar imposible resucitar sino lo hacia con la medicina que ademas cura toda la vida porque es la unica forma de resistir tantos ataques, pero tambien son mas escasos.

Asi que decidi cambiar de ruta usando el impacto defintivo de Sez que sacaba unos 4500 cada 4-5 turnos, y usando mas magia defensiva y de curacion, para distraer la atencion tambien y ahorrar remedios, aunque seguian siendo necesarios y se iban menguando mas y mas. Al final el bicho tenia unos 50.000 de vida y a mi casi no me quedaban mas que algun resucitador normal, los elixires y algun otro curador total y resucitador mejorado, asi que tenia que ahorrar costes mientras lo seguia intentando, pero con un par de sombras, que en la segunda pasada no pude absorber ni persisitir, perdi, claro que habia apurado en la recuperacion y si lo hubiera tenido mas hubiera resistido, creo, pero me fundio ahi.

Si, tras 70 tanques curativos, 60 hierbas, todos los mezclados intermedios que recuperaban PS y PM, 80 resucitadores y de lo mas poderosos casi todo tambien, asi como casi 4h de combate y 125.000 quitados, me quede bastante frustado pero tambien picado, en cuanto a recursos pudiera haber usado mas, pero fue bastante aleatorio y pude haber ganado.

Tras esa derrota tan epica, me lanze a hacer dinero, iendo a la zona helada del norte donde consigues la magia negra mas poderosa y puedes robar objetos especiales muy valiosos en un buen numero, y vender casi todos los componentes de valor que tenia en general para ir mas seguro esta vez y aunque no iba a subir de nivel si hize aprender alguna habilidad adicional y luego gaste las 28 ranuras que habia acumulado, aunque no eran imprescindibles, ya que ganaba algunos espacios al quitar defensas elementales y usar los dos accesorios, y tambien mejore la seleccion de las mismas, queria provarlo asi y darme margen para no tener que estar 5-6h ahi...

En general, no me quedaba para tanta configuracion ni margen, ya que el limite de ranuras era de 30, aun asi, me centre en mejorar al maximo las habilidades que te defienden de la magia rival, pero en cuanto a ataques fisicos no importaba tanto porque eran imparables, asi que puse contrataque, evasion, y demas, pero ninguna defensa fija en si porque no valen, asi como alguna mejora de atributos y alguna habilidad segun el rol del personaje, dos habilidades defensivas cuando caian en esatado de crisis y la regeneracion de vida.

Pues volvi a ello usando las cosas aprendidas de antes claro y algunas nuevas, empeze usando pues la combinacion de defenderme cuando pudiera usando cobertura++, regeneracion y evasion, ya que no eran anulados ni nada asi y esta vez ataque con Kaim tambien con el impacto definitivo, que quitaba algo menos, pero suficiente, alternandolo con el otro, eran utiles las habilidades de recuperacion de pm por turnos por los muchos que se pasaban esperando, claro, y asi segui haciendo durante la primera mitad del combate.

Cuando le habia quitado la mitad de la vida las cosas cambian ya que contrataca casi siempre y con ataques peores y pudiendo lanzar dobles oleadas. Ademas me lanzo una magia como contraataque que aun no habia visto a pesar de haber luchado un monton, dividir, la cual hacia 16.000 de daño a todo mi grupo y cuando la vi por primera vez, me mato al grupo entero menos a Kaim y con poca vida, y teniendo una buena defensa, por suerte, pude remontarlo.

Y de hecho debido a la mayor presion que iba ejerciendo el bicho, pase a usar mas esparcidas los ataques y al final solo con Sez, ya que era un poco mas fuerte y asi aseguraba. Tambien hize algun otro cambio, como ponerle a Sed el absorbedor de magia en vez de la guardia antiestados, que no era tan util. Con todo, me costaba mas montarme el chiringuito y poder aguantar y resistir, pero lo logre, a pesar de ir usando mejores remedios por no poder jugarmela.

Pille con unos 5 o 6 dividirs mas, uno de ellos combinado con dos magias a todos, pero sobrevivi, resulto bien curiosa la ultima de estas megamagias ya que la absorbi con todos mis personajes, supongo que para zanjar el tema de la primera vez que me toco xD, eso paso cuando al jefazo le quedaban 3-4 ataques y yo estaba tenso porque me la jugara una mala combinacion en esos turnos finales, pero no paso nada unico y gane.

Victoria si señor, BRUTAL, ultra epica sin duda, ya que tenia los personajes a nivel 40 3 y a Sarah 28 y Kaim 32 dos mas, cuando lo recomendado era 80-90 y pudiendo acceder a montones de habilidades adicionales y sin poder usar los mejoradores y tal, que eran clave. Tampoco tarde tanto esta vez, menos de la mitad, y no tuve que usar tantos remedios.

Conclusion, logros y DLC en futuro kizas
Personalmente, me resulto increible el reto y el juego, aunque mas en la parte final y de haber podido liquidar al Immortal con estos handicaps, fue alucinante sin duda, y todo sin guia y a la primera partida. Ahora la cuenta marca 210h, pero son algunas mas practicas y tengo 760 puntos de logro conseguidos, tras esto, supongo que acabare alguno de esos logros que hay que subir de nivel, rejugar el final y poco mas, sin embargo, quizas me haga con el DLC con la mazmorra y superboss para el futuro y trate de jugarlo en bajo nivel tambien, pero sea como sea, sera de aqui un tiempo ya que me doy un respiro del Lost Odysey por ahora. Actualizare el blog y esto si sigo con ello.

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