jueves, 13 de noviembre de 2014

Analisis: Command and Conquer: Red alert

Command and Conquer: Red alert

Fecha: 1996
Genero: RTS
Plataforma: PC(entre otras)
Compañia: Weestwood
Articulos: Un clon opensource con online del RA, C&C, y D2000

Introduccion
C&C Red Alert es la segunda entrega en esta famosa saga de juegos de estrategia en tiempo real y en este caso se decidio sacar un juego con un mismo genero y estilo pero con una historia, ambientacion y opciones jugables distintas, principalmente por añadir el uso del mar que es unico aqui(en una segunda guerra mundial alternativa que enfrenta sovieticos y aliados, narrada tambien con actores reales lo que se ha convertido en una seña de identidad). Desde aquel entonces la saga siguio intercalando entregas de una u otra subsaga(entre las cuales de hecho hay conexiones) o sacando una nueva como es el caso del Generals.

Viniendo de Weestwood en su epoca dorada y siendo ademas los creadores de la formula original con Dune 2(aunque no del genero), se nos ofrecio una autentica joya como era de preveer que aporto bastante al progreso del genero. Sin embargo tampoco es que el juego sea perfecto pero si es de los mejores de su epoca y sigue manteniendo todas sus cualidades hoy en dia aunque este se aleje un poco mas del estilo mas pausado y estrategico y tactico de los primeros RTS.

A nivel personal este es uno de los juegos que mas he jugado y que mas me han gustado sin duda y que he ido jugando sin parar mediante varias formas. Jugue el juego en su dia en psx con el Retaliation ya que no poseia un pc decente por aquellos dias y el juego me encantaba, pero teniamos que jugar al modo escaramuza porque la campaña no estaba traducida y era dificil de saber que hacer(de hecho lo intentamos gracias a los trucos), con todo, domine las escaramuzas tras muchisimas partidas. Pasado un tiempo jugue en pc en una version barata sin expansiones, sabia mas ingles y jugue un rato las campañas pero no tanto, y volvi a jugar escaramuzas ya que entonces mi psx estaba muerta.

Con el tiempo se volvio incompatible y jugaba con una version hackeada compatible  para escaramuzas y online llamada miniRA hasta que salio el First Decade, el cual no pude comprar porque no fue distribuido aqui, sin embargo venian todos los juegos hasta el Generals con expansiones y gracias a un parche de los fans se añadian cosas y pulian bugs y otros detalles, entonces me pase las campañas ademas de algunas misiones de las expansiones y provar las hormiga, todo ello en nivel dificil claro y no deje de hechar alguna partida de tanto en tanto. Tambien juego al OpenRA, un miniRA mas avanzado pero prefiero todas las opciones del juego original asi que prefiero jugar en la recopilacion, siempre y cuando funcione en el ordenador, aunque supongo que esta aplicacion sera el futuro.

Aspectos tecnicos
A nivel grafico el juego usala resolucion 640x480 y una vista desde arriba tan tipica de la epoca y genero en general esta muy logrado para su momento. Se usan renderizados mayormente en vez de sprites dibujados. Uno de los problemas es que se reusan algunos graficos del primer juego(ya que de hecho comparten hasta alguna unidad pero estan algo cambiadas en todo caso), pero tampoco es que pase mucho y es mas perdonable ya que es una saga compartida y a nivel tecnico no hubo ningun gran espacio de tiempo muy amplio. Respecto a Warcraft II el juego se ve superior a nivel tecnico tambien.


En cuanto a las cinematicas si que han sido muy mejoradas tanto en calidad y cantidad, siendo tambien bastante mas largas. En este sentido se ha avanzado mas en los videos donde se rueda con actores en qualquier caso.

La banda sonora es muy buena y variada pero esta en general por debajo de la de su antecesor que es la mas redonda e inspirada en general, pese a tener un tema central muy potente y que sobresale sobre el resto de canciones y entregas de la saga, la mitica cancion Hell March que se mantendra en posteriores juegos. A nivel de sonidos esta tambien muy logrado habiendo gran cantidad y de calidad, con muchas unidades teniendo su propio sonido o voz y habiendo identifcativos para cada tipo de arma o explosion.

Argumento
Un cientifico desarrolla una tecnologia para viajar en el tiempo. Vuelve y mata a Hitler antes de que pueda hacerse con el poder. Pero sin embargo esto no evitara en si la catastrofe, generando una nueva guerra entre los aliados y los sovieticos en los años 50, en la cual deberemos tomar nuestro papel.

En el juego la historia avanza narrando con la combinacion de escenas con actores reales, otras de video renderizado mas tipicas y algunos textos. Segun con que bando elijamos se nos mostrara una u otra historia, teniendo dos finales distintos, presentado algunos personajes y eventos cuidados.

En realidad, es curioso como pese a ser todo de la peor serie Z a nivel de videos, y tener nula profundidad, la trama resulta bastante divertida, interesante y inspirada. Algunos elementos como el tema de Stalin, estar en una segunda guerra mundial alternativa, cameos, ambientacion y homenajes y esa conexion con el otro universo C&C, le hacen ganar tantos puntos. Y Kane si es bastante carismatico aunque salga poco. En este juego es un poco mas desenfadado, comico, exagerado y el propio estilo de historia queda muy bien aqui, siendo un punto positivo siempre y cuando este bien medido como pasa en esta entrega. Un mal ejemplo es Red Alert 3 que se pasa de la ralla en todos los sentidos entre otras cosas siendo el peor de ellos.

En comparacion con el anterior juego la historia es mejor y tiene mas elementos que la desarrollen, sin embargo no hay ningun personaje al nivel de Kane y el final del juego de Nod del primer juego es superior a los demas.

Jugabilidad
Un rts en una segunda guerra mundial alternativa
Este es un juego de estrategia en tiempo real, estos juegos se basan en una combinacion de estrategia, accion y rpg, deberas ir recolectando recursos(oro y cristales mediante unas cosechadoras) mientras construyes tus edificios y atacas al enemigo(nota en todo caso que hay mas variedad en las misiones pero esa es la base del juego), pero todo esto ocurre de forma automatica sin que podamos pararla, el tiempo y las acciones y movientos discurren inexorablemente.

En este caso tendremos que elegir entre dos bandos bastante diferentes, los Aliados contra los Sovieticos, cada cual con sus propias unidades y edificaciones. Tambien tenemos varios modos de juego: la campaña, el editor de misiones, las escaramuzas y el juego online. La campaña es un modo historia en el cual iremos pasando diversas misiones muy particulares y divertidas y la escaramuza y online son mapas generados aleatorios o en base a plantillas donde se juega contra varios humanos o IA's rivales en el caso de jugar una escaramuza.

Si elegimos a los Sovieticos tendremos un ejercito mas lento pero poderoso, dispondremos de tanques mejores y mas pesados, incluyendo al tanque definitivo Mamut, el cual ademas es capaz de autoregenerarse y lanzar cohetes a los aviones e infanteria. Tambien podremos usar un lanza misiles V-2 para disparar a largas distancias. Con ellos reclutaremos a perros capaces de eliminar rapidamente a qualquier infante enemigo, incluido esos peligrosos espias invisibles que pululan por ahi. Para dominar el aire usaremos al yak y al mitico Mig, ademas de un helicoptero y para el agua tenemos submarinos que son practicamente indectables. Finalmente nos defenderemos con lanzallamas y esos brutales torres que lanzan rayos electricos fulmina tanques. Tambien dispondremos de la posibilidad de hacer invulnerable a un vehiculo o lanzar bombas nucleares como ataque final.

Encambio con los aliados hablamos de un ejercito mas agil y debil, con tanques menores pero mas veloces, y usando una bateria de largo alcance para fulimar grandes grupos enemigos. Usaremos las Apaches en combate aereo sobretodo para multiples usos y reclutaremos muchos tipos de infanteria, incluyendo el poderoso lanzacohetes asi como medicos y ladrones. Con ellos seremos los reyes del mar, gracias al crucero que puede barrer zonas enteras desde distancias absurdas, y por supuesto usar misiles nucleares tambien.

En los mapas hay diversos tipos de terrenos, asi como desniveles, agua y islas o zonas inaccesibles. Tambien hay casas y civiles y algunas cajas que encontrar con algo de utilidad en ellas. Pero los mapeados en si estan rodeados de niebla que deberemos ir dispersando moviendonos y explorandolo. El juego tambien incorpora un sistema de puntuacion que mide nuestra actuacion en la mision y se guarda en un top donde podemos poner nuestro nombre.

Interfaz y bugs del anterior
La principal novedad a nivel de intrerfaz es el uso del modo formacion, de esta forma cuando tienes un grupo de unidades seleccionado y agrupado en un equipo y apretas la tecla se pone en este modo en el cual al moverse intentaran mantener la formacion y distancia y avanzar al ritmo de la unidad mas lenta. Tambien hay otra opcion para seleccionar de golpe a todas las unidades del juego, interesante para hacer ataques o defensas totales sencillos.

Por lo demas hay varios modos bastante utiles de usar el juego de forma mas avanzada, pudiendo crear 9 grupos de unidades seleccionados y que la camara se centre en ellos, crear y guardar 4 puntos de camara en el mapa, hacer que una unidad escorte a otra o obligarlas a disepersarse, muy util para esquivar proyectiles rapidos, entre otras cosas.

El uso de la niebla de guerra sigue igual que desde sus anteriores juegos, haciendo que esta no desaparezca tras ser revelada cuando Warcraft II no es asi y es mas realista el sistema para muchos, sin embargo no veo esta eleccion como algo absolutamente superior ya que si fuera por realismo no habria ningun maldito juego ahi fuera que pudiera ser creado y ademas han incorporado algunas formas de volver invisible un trozo del terreno otra vez.

Tambien se han corregido algunos pequeños bug del primero como el que hacia que no se pudiera disparar a traves de bolsas de tierra o que cosechadoras se pusieran a dar vueltas en circulo entre otros.

Comparando con el primer C&C
Se ha de tener en cuenta de que aunque sean dos ambientaciones distintas, este juego y el primero y otros comparten tanto su saga como el propio genero asi que compararlos es imprescindible ya que en este caso ademas es posterior. Y hay una serie de diferencia bastante importantes a nivel jugable, y no solo por añadir cosas como el mar, siendo el Red Alert mas arcade, directo, teniendo una velocidad mas elevada y recogiendo y gastando mas recursos.

Por ejemplo, el ritmo en el primero es mas lento y las unidades estan mas diferenciadas, tambien las ventajas estrategicas que puedes sacar de ellas, por ejemplo, los ingenieros aqui tienen un peso enorme gracias a que con uno solo basta para capturar un edificio, mientras que en el RA se necesita el triple. Me he visto aprovechando mucho mas la infanteria(algo bastante inutil en el RA) asi como las posibilidades de los vehiculos en general, tambien la colocacion de las mismas tiene mucho mas interes, gracias al ritmo mas relajado. Pero no es lo unico, asi hay muchisimas mas misiones del estilo "grupo limitado" donde la estrategia prima sobre la recoleccion de recursos, tambien se ve una mejora de las defensas, puesto que son mucho mas polivalentes y resistentes, algo que de nuevo premia la estrategia.

Encanvio el red alert es mucho mas directo, rapido e intenso, y esto en parte explica porque si una partida se alarga cuesta mucho mas machacar al contrario en este, pese a ser mas arcade, la cuestion es que es mas dificil sacar margen de mejora a largo plazo, cuando el ataque a saco con tanques(o lo que toque) acaba siendo lo mejor. Es cierto que tiene otras tacticas buenas, como los escuadrones de tanques ligeros evasivos, el V-2, los grupos de mig o el dominio del mar, pero en el primero se nota y se usa de forma mas eficiente todas las unidades y posibilidades, creo yo, tambien en parte porque la cantidad de unidades tambien suele ser menor.

Otras cosa a comentar es la autorecuperacion de las cosechadoras en el RA, supongo que creada no tanto para el jugador humano sino para la maquina, y para hacer ineficiente el hostigamiento barato a estos, la verdad es que es una buena idea, en el original es casi un bug de lo obvio y facil que suele ser, ademas en el RA la IA la protege mucho mejor y es mas agresiva con las tuyas.

Por ultimo, increiblemente, he notado como mejor el pathfinding del original que en el RA, quizas sea porque hay menos unidades, no lo se, pero se nota, tambien porque usan algunos trucos, por ejemplo, los puentes solo tienen un carril de transito, y estan scripteados para hacer cola, eso da ventaja al programador si, pero tambien te quita problemas a ti, eso si, cuando se trata de viajar en otros sitios y de forma masiva, presenta problemas similares. En cuanto a interfaz como ya dijimos es mejor este ultimo.

El juego tiene un cierto guarda un cierto parecido porque ademas de las unidades que hay unidades que varian muy levemente se mantiene el mismo rol entre los Aliados y los Sovieticos que habia con Nod y la GDI: la de una potencia fuerte y lenta contra una debil y agil.

Tambien la campaña del original permite elegir misiones distintas mientras que en el RA solo hay multiples puntos de despliegue en cada mision que usar(aunque a veces se veia esto en el original tambien). El caso es que hay 15 misiones en la campaña del primero, una mas, pero tampoco habian los niveles de dificultad(facil, normal y dificil) lo cual iguala un poco la cosa.

Desequilibrios jugables 
El juego tiene diversos problemas de desequibrio jugable que añadir. Asi los sovieticos tienen la superioridad en los tanques, teniendo mas cantidad donde elegir y ademas siendo mas poderosos, de hecho el tanque medio aliado es el mas poderoso para su bando pero el mas debil para los sovieticos y ademas tambien es algo mas fuerte, pero encima posee el tanque pesado y el mamut. Aunque con los ligeros se puede pirulear bastante a veces, no es suficiente y ademas los sovieticos tambien poseen la mejor arma antitanques: la Tesla Coil.

A nivel aereo pasa igual, los aliados tienen el orca y el apache mientras que los sovieticos tienen el yak, mig, bombardero y el hind. Encima otra vez tienen la arma mas efectiva el SAM, ya que la de los otros es mas resistente pero tiene un cortisimo alcance.

En el unico sitio en el que ganan son a nivel naval gracias al crucero, una unidad capaz de destrozar objetivos muy distantes y tambien tienen mas cantidad de unidades. Pero aun asi los sovieticos tienen los submarinos que usados de forma conjunta dominan el mar, para dominar el mar con los aliados hay que usar todas las unidades y opciones disponibles para ello.

Tambien existe el tipico tank rush(como en otros juegos), la tactica de generar muchos tanques para ganar rapidamente al rival. Es bastante aborrecible junto a lo demas, no es un problema hiper acusado ni acaba con el juego pero se tiene que mostrar.

IA y pathfinding
La IA del juego es pobre pero aceptable para la epoca, ligeramente mejor que en el anterior C&C pero peor que en Warcraft II, aunque no haya avanzado mucho respecto al anterior juego aunque ahora defiende mejor sus cosechadoras y es mas agresiva con las tuyas y algun detalle mas, pero tiene muchos defectos, aunque estos se noten mas en el modo escaramuza que en el campaña ya que en este los retos estan mas planificados y scripteados y variados y no se basan unicamente en la IA funcionando por si sola que es donde se ve sus carencias en todo su esplendor.

Los enemigos simplemente lanzan todo lo que consiguen contra ti durante una gran estampida incial que solo debes sobrevivir. Construyen sus bases de forma desordenada y todo junto, a veces se quedan encallados de alguna forma, como con algun elemento del terreno, y las cosechadoras acaban atrapadas tambien. Aunque use mas lo aereo que lo naval lo hace muy pobremente tambien y si hay islas con recursos o algo asi nunca enviara una expedicion alli.  Nota que ataca con grupos de unidades pequeñas.

Por supuesto hace montones de trampas y parte de ciertas ventajas que le permiten sobrevivir y hasta vencer. Con todo es lo que hay con las IA's y hay que saber divertirse y enfrentarse a ellas y derrotarlas en base a ciertos patrones estrategicos, tampoco es que sea injugable ni nada asi, es un buen metodo igual.

El pathfinding(los mecanismos del juego para enviar unidades de un punto a otro)ademas de lo ya comentado no funciona muy bien, hay que estar pulsando continuamente el lugar al que queremos que lleguen las unidades y ni asi funciona bien, teniendo que pulirlo a mano sobretodo si pasamos por obstaculos y hay muchas unidades. Es bastante peligroso tambien como funcionan las cosechadoras que a veces iran por caminos largos o cogeran el oro donde no toca obligandonos a protegerlas y estar pendientes.

Tampoco es factible mantener las formaciones de tropas cuando nos movemos la mayoria de las veces sino usamos el modo formacion(aunque este a veces falle) y ademas en movimiento las unidades son bastante tontas y se dejaran disparar sin responder. Las formaciones defensivas si funcionan bien(lo cual da ventaja defensiva a la defensa lo cual esta bien) aunque a veces alguna unidad no reaccionara al ser herida. Lo que si que nunca hara es ayudar a alguna unidad cercana que esta siendo atacada.

Duracion y modos de juego
El  juego como ya dijimos tiene varios modos de juego: campaña, editor de mapas, escaramuza y online.
Siendo asi un juego larguisimo y teniendo la campaña bastantes partidas para hecharle, ademas claro de los 3 modos de dificultad, varias formas de enfocar las misiones en la campaña y siendo un juego profundo retante y profundo.
Warcraft II fue el primer juego de este tipo en incluir un editor de misiones y el Red Alert tambien lo tiene, teniendo bastante calidad y posibilidades y alargando la duracion aun mas.
 
En cuanto a las escaramuzas y el online estan bastante completas con muchos mapas y opciones y añadiendo algun contenido exclusivo al jugar alli. El juego en este caso tiene un problema que heredo del primer C&C y es que no se puede grabar partida en las escaramuzas y partidas online, cosa bastante negativa y hay que señalar que Warcraft I y II si lo permitian y eran de su misma epoca.

Expansiones y versiones 
El juego tuvo dos expansiones en 1997, Counterstrike y Aftermath, añadiendose nuevos mapas, unidades y musicas entre otras cosas como la campaña hormiga en la primera(en la cual deberemos jugar en diversas misiones en un escenario postnuclear contra unas hormigas mutadas) y la posibilidad de usar mapas mas grandes de la segunda(ademas de infanteria electrica, tanques que viajan en el tiempo y algunas cosas mas).

La campaña de las hormigas es genial, muy originial y refrescante ya que te alias junto a tus antiguos enemigos y diferentes a la jugabilidad del resto del juego, ya que mientras que en el resto se basa a fin de cuentas a hacer tu base, aqui son mucho mas enfocadas a saber tomar decisiones rapidas y sobretodo a la supervivencia. La idea de que las hormigas son eternas y que no puedes hacer mas que "retirarte con honor" esta muy bien pensada. Lo que no esta tan bien es que aunque tenga video al principio y final no me ha gustado que no te expliquen el origen de la historia y que las misiones no te muestren la puntuacion y ranking como las demas. Aunque se ha de acceder a ellas mediante una combinacion de teclas secreta asi que nose, tampoco entiendo porque lo ocultaron asi.

Las diversas unidades y misiones(8 por bando por expansion) estan bien diseñadas y son divertidas y en general el nivel de dificultad augmenta aun a pesar de mantener el selector de dificultad.

El juego tiene muchas versiones(y de hecho es freeware ya que EA lo regalo en su version gold cuando lanzo su tercera secuela, igual que hizo con el 1 y el tiberium wars). Salio para MAC pero tambien para la PSX en dos versiones y una de ellas completa y con detalles exclusivos como algunos trucos o misiones. Tambien salio en dos recopilatorios de la saga, el The First Decade y el Ultimate Collection entre otros. A destacar fue la version del First Decade porque incluye las expansiones y hay un parche creado por los fans que mejora los contenidos, compatibilidad, corrige bugs y añade cosas de otras versiones como algunas misiones y videos del de la PSX. Ademas de hecho lo hace a todos los C&C hasta el Generals y su expansion, asi que aun es mas recomendable esa version.

Para jugar online era muy complicado y se hizo una pequeña version del juego original por los fans llamada MiniRA que era compatible con los nuevos ordenadores y permitia escaramuzas y online. Ahora tambien existe una alternativa mas avanzada y completa llamada OpenRA, una recreacion del engine del juego en codigo libre y multiplataforma(en el cual ademas funciona el primer C&C que aprovechando que se pueden descargar libremente son faciles de instalar, tambien hay el Dune 2000 pero esa es otra historia) con bastantes mejoras y alteraciones a nivel tecnico y en algunos detalles de interfaz y jugabilidad cambiados(lo cual le quita un poco de fidelidad aunque corriga algunos desequilibrios), y un modo online muy potente y sencillo de usar. Nota que esta version en el futuro incluira la campaña y tal por ahora solo permite escaramuza y online, aunque tampoco permita guardar la partida.

El juego tiene una comunidad de jugadores activa aun y bastantes recursos realizados de distintas formas como mapas, misiones, campañas, mods o nuevas undidades. Esta web es la principal: http://ra.afraid.org/

Conclusion
Red Alert es un gran juego y es muy divertido pero tiene bastantes carencias. Aunque haya avanzado a nivel de interfaz y otras cosas y tenga suficientes cambios a nivel jugable el juego no se distancia demasiado del anterior, reusando graficos que no han mejorado mucho en general(excepto por las cinematicas) y dejando cosas como la IA al mismo nivel practicamente e inferior a Warcraft II y en el caso del pathfinding estando a un nivel inferior, excepto por el modo formacion. Ademas tiene bastantos fallos de diseño jugable y desequilibrios diversos ademas de ser menos estrategico que su predecesor.

Sin embargo destaca mucho a nivel de historia, añadiendo muchas nuevas posibilidades y un entorno mas inspirado para jugar y con mas contenidos y desarrollo y muchas cosas estan bastante mas pulidas. Un juego indispensable sin duda alguna.

Nota: 9

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